sábado, diciembre 08, 2007

Coca Cola se mueve a un nuevo Universo Virtual

Mucho se ha estado hablando de Second Life y de los universos virtuales o también llamados Metaversos, y de hecho aquí hemos hablado de ello en varias ocasiones. Al principio ocurrió como en la época de las punto com, se dijo era la nueva forma de entender la web, que se expandiría en semanas y barrería a todo lo anterior y todos los medios sacaron titulares enormes sobre ello, pero en poco tiempo pasó a ser atacado duramente siendo denostado por todos los medios de comunicación indiscriminadamente. Fuego a discreción.

¿Decían la verdad? ¿Mintieron en algún momento? Ninguna de las dos, solo ha sido lo que ocurre con todo tipo de noticias, son titulares que venden y al principio vendía las noticias a favor y de pronto lo que vendía eran las opuestas y en ningún caso eran reales ninguna de las dos ni importaba a nadie que lo fueran, lo importante es que generaban audiencias y vendían periódicos.

Los universos virtuales como Second Life son parte del futuro de la web, es imprescindible que así sea, necesitamos que la web evolucione hacia sistemas más complejos y más flexibles, que se adapten mejor al ser humano y le ofrezcan más y mejores servicios, y no al revés, y eso hacen los metaversos, darle la tercera dimensión al entorno web, y Second Life no es sino un ejemplo de ello, aunque iremos viendo como aparecen muchos otros de diferentes compañías de renombre que no dejarán a nadie indiferente, y si no me equivoco, no tardarán mucho algunas de ellas como Microsoft o Google en hacerlo.

Pues la noticia de hoy es que le multinacional Coca Cola ha posicionado su marca en otro universo mucho menos conocido que se llama There.com y en donde ha creado una isla en forma de botella que se llama CC Metro, donde puedes ir de tiendas, entrar en un cine-teatro donde poder visualizar breves películas o subirte en un hoverboard volador como el de "Regreso al futuro II". Y si quieres vestir mejor a tu avatar, solo tienes que coleccionar una serie de códigos.

La empresa que hay detrás de este proyecto es Makena Technologies de San Mateo, California y ha puesto un equipo a filtrar lo que hacen o dicen los usuarios, vigilando si infringen las leyes del copyright, ya que según dice es la forma de hacerlo atractivo a los anunciantes. Una forma de trabajar que puede ser peligrosa de cara a los usuarios, pero que quiere evitar problemas como los que ha tenido YouTube en el pasado.



Ademas de crear There.com, Makena Technologies ha creado siete universos virtuales para MTV Networks la cual contrató a una compañía llamada MauroNewMedia, una empresa de investigación de mercados para que estudiara el comportamiento de medio millón de avatares durante seis meses, la cual determinó que había valor en recoger los datos en recoger los datos para utilizarlos en un targeted marketing. Muy interesante sin duda.




Según dijo Charles I. Mauro, presidente of MauroNewMedia: "Este nivel de investigación nos permite ser extremadamente exactos de tal forma como nunca antes había podido ser, para precisar cuando los avatares están viendo una publicidad o un producto"

Los niños ya están habituados a visitar universo virtuales, pues si miramos los datos, Disney's Club Penguin tiene cerca de 3,9 millones de usuarios únicos este mes y Webkinz cerca de 7,3 millones. Y estos sitios están libres de publicidad. Y eso sin contar con Habbo Hotel cuyo perfil es un poco mayor pero sigue siendo juvenil.

Fuente: Mashable

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sábado, octubre 20, 2007

Second Life integrado en Facebook



Si lo de Facebook es una moda pasajera o no, el tiempo lo dirá. El caso es que por todas partes se pueden leer noticias de esta aplicación. Se ha demostrado que el hecho de que Facebook abriese su interfaz a todas las aplicaciones que lo deseen ha sido todo un acierto.

Cada vez más y más aplicaciones se integran dentro de Facebook. Hoy mismo, hasta el todo poderoso Google ha anunciado que una aplicación suya (Google News) ya está accesible desde Facebook (aunque ya había otras muchas aplicaciones "no oficiales" de Google en Facebook).

La última noticia ha sido la de otra de las aplicaciones "estrella" de internet (aunque parece que su fulgor va decreciendo poco a poco): Second Life. Y es que se acaba de anunciar que ya existe una aplicación oficial para acceder a alguna información de Second Life desde Facebook.



Según se nos indica en la descripción de esta aplicación, ahora podremos mostrar en nuestro perfil de Facebook el avatar que tengamos en Second Life, así como el estado (conectado o no) que tengamos en este mundo virtual. También, en el caso en el que estemos conectados, podremos mostrar dónde nos encontramos para permitir a nuestros contactos que se teletransporten fácilmente hasta donde estemos.

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lunes, septiembre 24, 2007

DYCRECTOS abre hoy en Second Life con un concierto de Selva Sur

Selva Sur, ganador de la pasada edición de DYCRECTOS abrirá la sexta edición del concurso con un concierto en Second Life en el mismo escenario en que tocaron U2 el año pasado.

El concurso presenta este año grandes novedades, entre ellas una Web 2.0 y destaca la importancia de los usuarios como jurado.


Madrid, 24 de septiembre de 2007. Selva Sur, grupo ganador de la pasada edición del concurso DYCRECTOS, tocará hoy en Second Life con motivo del lanzamiento de la sexta edición del concurso. La cita será a las 21h en Ibiza The Island (las coordenadas directas: (116, 76, 22) Este es el link que les enlaza directamente a la zona del concierto.

http://slurl.com/secondlife/Ibiza%20The%20Island/116/76/22 .


DYCRECTOS concluyó la pasada edición con una importante participación (más de 300 bandas presentaron su maqueta) y una buena acogida entre el público en los ocho conciertos, apadrinados por la banda Second, que recorrieron diferentes ciudades españolas.

Para esta sexta edición, DYCRECTOS presenta importantes novedades respecto a los años precedentes. El concurso se convierte en 100 % on line y los usuarios podrán interactuar con los grupos formando una comunidad de referencia para los amantes de la música. La ausencia de jurado otorga protagonismo al usuario y le hace responsable de la trayectoria de las bandas a lo largo del concurso; ellos serán quienes tengan la última palabra.



La Web DYCRECTOS 2.0 se convierte en punto de encuentro de la música más joven: podrás escuchar las maquetas y realizar descargas a PC o a móvil y los grupos recibirán el importe de cada una de las descargas; en DYCRECTOS no hay intermediarios y los derechos pertenecen únicamente a los propios grupos, además habrá premios en metálico de 2.000 € y 1.000 € mensuales para las maquetas que más votos obtengan.


DYC apuesta por las nuevas tecnologías, por eso DYCRECTOS 2.0 estará también presente en los portales más importantes en la actualidad: Youtube, My Space ( www.myspace.es/dycrectos) y SL, además de contar con la tecnología móvil como dispositivo interactivo junto a Internet.


Prepárate para votar tus maquetas preferidas, ahora tú tienes la última palabra.

Desde hoy ya puedes registrarte en el site oficial del concurso www.dycrectos.com y estar preparado para poder votar tus grupos a partir del 1 de noviembre. Entre los usuarios que se registren se realizará un sorteo diario de un MP4. Para los grupos, que desde hoy también podrán presentar sus maquetas en la Web, se sortearán tres magníficas guitarras Epiphone.


Esta vez, volveremos a ver a los jóvenes maqueteros subidos a un escenario. DYCRECTOS quiere defender la autenticidad y cercanía de la música en vivo. Como en las pasadas ediciones, un cabeza de cartel acompañará a estos jóvenes grupos por toda la geografía española.

A partir del 1 de noviembre, la Web www.dycrectos.com entrará en funcionamiento presentando importantes cambios en la dinámica del concurso. ¿Te lo vas a perder este año?

DYC siempre ha apoyado, mediante DYCRECTOS, a los grupos noveles que quieren hacerse un hueco en el panorama musical. Ahora DYC quiere "abrir tu mundo" a nuevos grupos también en nuevos escenarios. Esperamos tu visita, tu voto es clave.


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lunes, septiembre 17, 2007

Intel adquiere Havok para posicionarse en los mundos virtuales

Leo en TechCrunch y en Enrique Dans que Intel se ha hecho con la compañía Havok, y eso podría ser una noticia sin importancia, pero no es así, ya que esta empresa, de la que muchos no habéis oído hablar, es nada más y nada menos que una de las herramientas más punteras en el desarrollo de middleware utilizado en por ejemplo “Halo”, “Half Life”, “Crackdown”, “Harry Potter y la Orden del Fenix” o “Second Life”, además de utilizarse para desarrollar los efectos especiales de películas como algunas que conocéis de sobra “Poseidón”, “The Matrix”, “Troya” o “Charlie y la fábrica de chocolate”,

¿Y que significa eso? Pues que Intel, como muchos otros, quiere estar posicionada en el nuevo internet que se aproxima a una velocidad mucho mayor de lo que parece.

Hace poco hablábamos de Second Life y el resto de mundos virtuales, y la polémica suscitada por algunos artículos aparecidos en la prensa en donde se cuestionaba su futuro, y explicaba porque es un craso error creer que esto es así, y los intereses que puede haber detras de estas afirmaciones, pero yo siempre ante este tipo de polémicas, dejo a una lado las opiniones y me fijo en los hechos.

Y hoy tenemos un hecho más que evidente de que una compañía como Intel no es precisamente un grupo de chavales pensando y decidiendo en que van a invertir el dinero que se han sacado trabajando en verano, sino que estamos hablando de una multinacional puntera que quiere estar hablando alto y con voz propia en el nuevo entorno que dentro de muy poco será la internet de 3 dimensiones, es decir los mundos virtuales, y como cita Enrique Dans, esto significa mucho:

Justin Rattner, CTO de Intel, anunció hace ya tiempo para el próximo Fall Intel Developer Forum que se celebrará en el Moscone Center West de San Francisco a finales de este mes fuese precisamente Virtual worlds: the rise of the 3D Internet

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viernes, agosto 24, 2007

Second Life una oleada de noticias, un crecimiento impresionante

Hablar de Second Life está de moda y ya sabemos que los diarios y la televisión viven de las audiencias, y eso deben cuidarlo al coste que sea, incluyendo la famosa frase del periodismo:

"Que la verdad no te estropee una buena noticia"

Digo esto porque en los últimos meses hemos ido viendo como hablar de Second Life estaba de moda y que todos los diarios, diarios online, radios y todo tipo de televisiones se iban haciendo eco de noticias referentes a este metaverso, todas ellas hablando de la cantidad de grandes empresas que han entrado a posicionarse, la enorme repercusión que está teniendo, el rapidísimo crecimiento mundial y los vaticinios tan deslumbrantes que se hacen sobre su futuro, y nadie lo puso en cuestión pues estaban contrastadas con datos.

Hace unas semanas que han empezado a surgir noticias contrarias a estas anteriores tanto en diarios como incluso en algunas cadenas de televisión, generando la confusión sobre si aquello de lo que se ha estado hablando era solo una burbuja como ocurrió con los inicios de internet.

Nada más lejos de la realidad, pues Second Life es algo palpable y las cifras no dejan lugar a dudas aunque no voy a marearos con ellas. Solo diré que el crecimiento es exponencial en todo el mundo y que si hay cientos de empresas de todo el planeta que siguen haciendo inversiones para estar posicionadas y bien posicionadas, no puede ser ni por casualidad ni por que les sobre el dinero sino porque sus analistas de marketing estratégico se han dado cuenta que el futuro de internet pasa por los metaversos.

Efectivamente hay empresas que han iniciado su andadura en este universo virtual y que lo han abandonado, y otras que lo abandonarán, algunas con razón porque por ahorrarse dinero han hecho verdaderas chapuzas, pero eso no dice absolutamente nada pues eso también ocurre en el mundo físico, e incluso en la internet que conocemos, o ¿no ha habido empresas de restauración que han abandonado el negocio por falta de ventas? ¿y hoteles? ¿y fabricantes de todo tipo?. Suele ser casi siempre por querer resultados ya, para pasado mañana, y no tener una estrategia a medio y largo plazo.

Pero en lo que tenemos que fijarnos es en las otras, en las que persisten, en cuantas siguen y cuantas abandonan, en que calibre tiene las que siguen, como por ejemplo IBM, que se ha ratificado en su apoyo a Second Life al que dedica 400 personas, y por supuesto, ser conscientes que las visitas que se generan no son los millones que se pueden esperar en una página web al uso que soporta millones de visitas diarias, y aquí aunque sea virtual hablamos de espacios físicos con volumen y eso impide las audiencias masivas concurrentes, aunque si permite el uso 24 horas de la isla para repetir los eventos y tener mayores audiencias. ¿Quieres ejemplos de empresas? Mira estos pocos que te pueden servir de muestra:



La web plana de dos dimensiones dejará paso a esta de tres donde leer dejará paso a interactuar y tener experiencias, donde no solo visitaré el lugar virtual de la empresa que me interese sino que podré interactuar y conversar directamente con las personas que están allí para atenderme, e incluso con los otros visitantes que han acudido en el mismo momento que yo para poder hablar con ellos y preguntarles que experiencia han tenido con esa empresa.

Es una nueva forma de entender internet que está en sus comienzos, así que hay que darle tiempo, hay que esperar a ver como evoluciona, pero que es el futuro de internet, de eso no hay lugar a dudas y si no preguntemos a los expertos que ya ha habido varias consultoras que han proclamado en voz alta que el crecimiento tan exponencial seguirá varios años, y de los 9 millones de usuarios actuales pasaremos a más de 200 a finales del 2008.

Ahora dime, ¿de quien te vas a fiar más?, ¿de la chica del telediario o de las consultoras que habitualmente asesoran a grandes multinacionales?

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sábado, junio 30, 2007

Second Life y Habbo en Thursday Internet

Asistimos a una nueva edición de Thursday Internet y con un tema central de candente actualidad y una sala repleta como siempre de empresarios, periodistas, emprendedores, y directivos de diferentes sectores no solo españoles, ya que hubo asistentes de la división internacional de Xing recién llegados desde Alemania.

Como maestro de ceremonias el siempre sonriente Ildefonso Mayorgas que hace que hasta los primerizos se sientan como en casa, y como ponentes, un abanico de enfoques sobre los mundos virtuales:

- Simonetta Lulli, Regional Director de Habbo Hotel
- Giulio Prisco, CEO de Metafuturing
- Ángel Gutiérrez, Director Aptivo Consulting

- Wilhelm Lappe, Second Life Project Manager de Secuoyas




Simonetta me dejó perplejo con su presentación, ya que siendo Habbo Hotel quien más tiene que decir en estos momentos por su larga experiencia de éxito, y que podría haber aprovechado su tiempo para que todos pudiéramos conocer las posibilidades que tiene, empresarialmente hablando, esta plataforma, se pasó casi toda su charla haciendo alusiones directa o indirectamente a Second Life.

Me quedé con las ganas de haber podido saber y conocer mas esta plataforma, de como enfocan las oportunidades a sus usuarios, de como les motivan a que vuelvan, de como interactuan entre ellos, de lo que les ofrecen cuando llegan, de que oportunidades de negocio permite Habbo más allá de lo puramente publicitario copiado de la vida real, de que países son los más rentables, de que cuales son los productos en que más dinero se gastan sus usuarios, de si tiene componente viral de la vida real a la virtual, y muchas cosas más, pero... así es la vida.

Nos dijo que el perfil de sus usuarios es de 12 a 17 años, que trabajan con los 5 tipos de adolescentes: Rebeldes, Triunfadores, Tradicionales, Creativos y Solitarios. Nos contó que actualmente tienen más de 78 millones de usuarios registrados y de los cuales 10 millones son españoles, y cada mes entran 6,8 millones, de los que 1,5 son españoles, es decir un verdadero potencial a explotar y donde poder realizar muchos tipos de acciones.

Existen salas privadas patrocinadas por empresas (previo paso por caja evidentemente) y otras públicas que son visitadas por no menos de 150.000 personas al mes, con un click medio del 15-20%, lo cual es evidente que se trata de una cifra muy alta.

Cuentan con normas muy extrictas, no se puede hablar de sexo, etc.


Nos contó las diferentes posibilidades de patrocinios que ofrecen, como una valla publicitaria, una sala con el nombre de la marca etc. y finalmente le preguntaron sobre el precio de esa valla que según nos dijo eran de 15.000 euros mes, que resultó ser excesivamente alto para el interlocutor que le formuló la cuestión, a lo que le respondió de inmediato que podrían hablar de precios.

Entonces yo me pregunto ¿son 15.000 el precio oficial o solo es un precio por si cuela para rebajarlo en caso de que el interlocutor no alcance a esa cantidad? Al menos eso es lo que se percibió, y hubo murmullos y comentarios irónicos al respecto, que se incrementaron cuando otro de los ponentes dijo"En Second Life lo dejamos a 14.500 €".



El segundo en hablar fue Guilio Prisco, que nos explicó que Second Life es una plataforma de comunicación, colaboración, educación, ocio y negocio, que me pareció una buena forma de definirlo.

Comparó el momento que está viviendo S.L. hoy en día con lo que era Internet hace 14 años, y que con la experiencia que tenemos de lo que ha evolucionado internet en estos años, nos da pie a pensar lo que puede llegar a ser S. L. en ese periodo. Según la consultora Gartner, se puede prever que en 2010 el 85% de los usuarios de internet estén en S. L. y eso son palabras mayores contando la evolución incremental que está teniendo en todo el mundo.

Habló de los dos perfiles principales de usuarios que hay, diciendo que los primeros que entraron hace unos años eran lo que podemos denominar "escapistas". Este término lo hemos manejado en otras ocasiones y aunque Giulio no lo explicó, se refiere a ese tipo de personas que no estando a gusto con la vida y cuerpo que tienen, buscan evadirse de esa vida y encontrar otro mundo donde poder comportarse como realmente son o simplemente probar otras personalidades diferentes y ser la persona que no son en la realidad, lo cual ocurre desde el principio de los foros o de los chat donde está mucho más generalizado.

Y hoy hay otra segunda generación que busca otras cosas, que tiene otras inquietudes y que entra en S. L. por motivos muy diferentes. Mencionó que en las próximas semanas se va a incorporar la voz en Second Life y esto va a suponer un gran cambio, ya que esos escapistas que no son quienes dicen que son, y que en muchos casos no serán ni siquiera del mismo sexo que su avatar, van a encontrar un problema en la voz, ya que descubriría parte de su identidad oculta, y no la van a aceptar.




El tercero en hablar fue Angel Gutiérrez, que debido a su rápida forma de hablar, el tono grave de su voz, y su distancia al micrófono, no pude comprender la mayoría de lo que dijo, aunque no fui el único según pude preguntar después. Pido disculpas por no comentaros más información de su charla pero no pude recogerla.



Nos habló de los 150 millones de usuarios que hay a día de hoy en los mundos virtuales, y que si miramos esa cifra, los que tiene Second Life es irrisorio en comparación. No nos descubrió nada nuevo ya que es conocido que tanto Habbo o WarCraft son los líderes sin lugar a dudas en número de usuarios, aunque en mi opinión son mundos cerrados con muchas menos oportunidades que S. L.




El último fue Wilhelm Lappe que fue el más claro de todos. Second Life, según nos explicó, es lo que queramos que sea, y no puede estar más de acuerdo con él, y nos dijo que es un mundo virtual pero que a su vez es un mundo real porque los que los componen S. L. somos nosotros mismos, es decir, los avatares, esos personajes que viven en Second Life somos nosotros y desde ese momento se convierte en un mundo real con personajes reales.

Analizó los datos actuales y España está en el 5º lugar en cuanto a número de accesos pero el tiempo medio que le dedicamos es muy inferior a otros países.

Incidió en que en la web navegamos solos, mientras que en Second Life lo hacemos acompañados pudiendo hacer relaciones y amistades. Si en S. L. visitamos una tienda que nos interesa, podemos encontrarnos con las otras personas que están en ese momento ahí, hablar con ellas, preguntarles si han comprado antes, si han tenido buen servicio, compartir experiencias, etc.

Otra de las posibilidades que ofrece S. L. es que se pueden crear los escenarios que deseemos ya sean trasladando los de la vida real y construirlos idénticamente, crear escenarios totalmente ficticios o incluso recrear escenarios históricos que hayan desparecido.

Finalmente nos dio la "visión Secuoyas" en donde nos dijo que según ellos hay que crear experiencias, promover actividades, etc. ya que cada empresa tiene algo que aportar, y sobretodo hay que pensar en el usuario.

¿Y como creen que se puede conseguir? Introduciendo tu empresa en S. L. , creando informaciones dinámicas, favoreciendo la socialización: lugares de ocio, encuentros, comunidades, etc. ¿Y como rentabilizarlo? Pues a través de presencia de marca, fidelización de usuarios, y la unión entre la empresa física y la virtual.



Aquí se dio paso a las preguntas pero el tiempo ya estaba tan ajustado que apenas pudieron hacer dos o tres.

Javier de 1Red.es hizo una pregunta curiosa pero interesante ¿donde están los feos en S. L.?
Ildefonso preguntó ¿no estamos centrándonos demasiado en imitar la realidad y trasladarla al mundo virtual?
Giulio respondió a ambas diciendo que los feos no están y que si él pudiera recrearse tal como es, con una edad mucho mayor del perfil típico, lo haría. Y a la segunda dijo que no, porque en Second Life estamos aun en una primera fase en que los usuarios están aprendiendo a vivir en un mundo virtual, que primero debemos acostumbrarnos a ello, y que por tanto necesitamos que sea similar al mundo real, y más adelante vendrán otras formas.

La última pregunta vino a cargo de Emilio Márquez que la lanzó no a los ponentes sino a los asistentes: ¿quien de los que estamos aquí tiene ya o piensa tener un avatar en Second Life en las próximas 24 horas? La respuesta no pude cuantificarla pero creo que fue del 100% positiva, aunque quizás quedara alguna mano sin levantar que pasó desapercibida entre tanta levantada.

Después de las ponencias, como siempre, se hizo el networking correspondiente en donde se habló, contactó, se hizo el conveniente intercambio de tarjetas y se cerraron las correspondientes citas. Una parte esencial de la estructura de Thursday desde el principio y no menos importante que las ponencias, pues se conoce personas muy interesantes y donde se aproximan negocios, sinergias y por supuesto amistades. Yo personalmente lo puedo ratificar en primera persona sin buscar testimonios externos.

Muy interesante, como siempre, un evento que mes tras mes convoca a un abanico de ponentes que siempre tienen cosas importantes que decir, que son generalmente expertos o implicados directos en los temas abordados y que atraen a un panel de asistentes de alto nivel empresarial o profesional, incluso como comentaba al principio, internacionalmente.

Y decir esto es fácil, pero hacerlo durante más de 8 años, eso ya no es tan fácil sobretodo cuando hablamos de que es un evento gratuito, que los ponentes no cobran por venir ni los asistentes por asistir.

Para finalizar hubo una cena privada en la que asistimos cerca de 30 personas y en la que se pudo hablar en "petit comité" mucho más distendido. A esta cena acudieron algunas personas más que no habían podido llegar al evento pero que son personas a las que apreciamos como es el caso de Jaime Estévez de EuropaPress.net que ya estuvo de ponente en Thursday hace unos meses, o del investigador y escritor Antonio Fumero, amigo personal con el que siempre es agradable poder charlar un rato.

Os dejo algunas fotos de la cena parta que podais haceros una idea.









Tanto antes como después de la cena, algunos continuamos con el networking y posteriormente seguimos en un sitio cercano hasta que los cuerpos dijeron basta.

Con Antonio Fumero y Alex de Fresqui


Antonio Fumero con Jan y el equipo de Xing
de izquierda a derecha: Miriam Sandte (Manager International de XING), Karsten Elbrecht (Director Market Developer de XING), Fabian Pfortmüller (Manager XING Live), Jan de Beluga Lingüistics y Antonio Fumero


de izquierda a derecha:
Raúl Andrés de Garage30, Alex de Fresqui, e Ildefonso Mayorgas


Se hacen eco del evento:

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jueves, junio 28, 2007

Los ponentes del 78º Thursday Internet: "MMO Second Life"

Hoy jueves 28 de Junio, en la comunidad empresarial Thursday, tendremos en Madrid la mesa redonda y reunión de networking con motivo de la 78ª edición de Thursday en colaboración con AECIM Metal Madrid. con el tema:

"MMO, Identidad virtual y negocio"

Para ello contaremos con la participación de:

- Simonetta Lulli, Regional Director de Habbo Hotel
- Giulio Prisco, CEO de Metafuturing
- Wilhelm Lappe, Second Life Project Manager de Secuoyas
- Ángel Gutiérrez, Director Aptivo Consulting

La recreación de mundos virtuales se perfila como una de las herramientas para la gestión de nuestra identidad virtual. Ocio, relaciones sociales y recientemente actividades empresariales hacen que la simulación desarrolle su propia realidad.

Dirección y horario:

AECIM Edificio CEOE, Sala VIP C/. Diego de León 50, Madrid

- 16:45 Recepción de asistentes
- 17:05 Bienvenida y presentación de cada uno de los asistentes
- Quién soy y cuál es mi empresa
- Qué busco y qué ofrezco
- 17:30 Ponencia a cargo de nuestros ponentes
- 19:00 Vino español patrocinado por Zentrica
- 21:00 Cena en restaurante AlNorte

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Infoempleo.com organiza la primera feria de empleo en Second Life

Parece que hablar de Second Life sea solo tema para unos cuantos frikis que estamos bañados en tecnología, pero la realidad es bien distinta ya que este mundo virtual está acaparando la atención de las empresas y vemos cada dia como se crean iniciativas para trasladar lo que se hace en el mundo real a esta segunda vida.

En este caso ha sido Infoempleo.com, que según ha hecho saber, organizará la primera feria virtual de empleo en Second Life en próximo mes de septiembre.

Los candidatos que estén interesados en optar a estas ofertas de empleo que lanzarán las empresas participantes, podrán dejar su solicitud en Second Life durante el mes julio. El único requisito que se solicita para participar en dicha Feria, es estar dado de alta en Infoempleo.com y tener introducido el CV.

La feria tendrá lugar a finales de septiembre y contará con una conferencia sobre las posibilidades de inserción laboral, diferentes stands de las empresas participantes, un espacio abierto al público donde encontraremos azafatas virtuales, es decir avatares creados para el evento, que atenderán a los asistentes, un área privada donde se mantendrán las entrevistas de trabajo con los directores de RR.HH. de las empresas que les interesan y una zona lúdica, en la que los visitantes tendrán oportunidad de relajarse y contactar con el resto de participantes a la feria.

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lunes, junio 25, 2007

78º Thursday Internet: "MMO Second Life"

Un mes más se acerca el evento Thursday Internet, que ya llega a su 78ª edición.

Esta vez, como casi siempre, el tema es muy sugerente, ya que se va a abordar el universo paralelo o mejor dicho los metaversos de Second Life y las realidades virtuales.




La verdad es que no hay día que no salte alguna noticia de empresas, organismos públicos, personajes famosos, políticos, etc que han hecho alguna incursión, promoción, campaña, o simplemente que han abierto sus oficinas o han instalado una sede en este segundo mundo.

El tema de es candente actualidad y el formato de Thursday Internet es idóneo para este tipo de temas.

Para ello están invitados Habbo Hotel y algunos especialistas que aun no se han indicado nombre ni empresas a las que representan, pero que con seguridad tendrán mucho que decir en este tema tan interesante. Os recomiendo acudir, y aunque es gratuito, es necesario inscribirse en esta web: http://www.thursdayinternet.com/

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lunes, junio 11, 2007

Tecnolives.com el primer blog comercial dedicado a Second Life



Leo en Loogic el lanzamiento de Tecnolives.com , un blog dedicado exclusivamente a Second Life y los mundos virtuales, lo cual me parece una idea genial, ya que actualmente no existe ninguno con esta temática.

Felicitaciones por la iniciativa, seguro que alcanza grandes audiencias en poco tiempo.

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miércoles, mayo 16, 2007

Kraft lanza 70 nuevos productos en un supermercado de Second Life

Parece que no hay día que no hablemos sobre Second Life y como las marcas, los políticos o los propios individuos realizan alguna novedad en este mundo virtual. En este caso se trata de la multinacional Kraft, ya que tiene en cartera 70 nuevos productos, que quiere hacer debutar en breve en un supermercado virtual de Second Life.


Con esta estrategia, el anunciante se muda a este mundo virtual en el que ya han aterrizado grandes marcas. Con esta iniciativa la compañía presume de ser la primera de su sector en lanzar sus productos en este lugar de moda, como medio de llegar a nuevos consumidores. Éstos podrán aprender recetas y recibir información sobre los productos en sus teléfonos móviles, pero de momento, no podrán catar los productos.

Aunque este supermercado inicialmente estará abastecido con los nuevos productos de Kraft, como una nueva línea de pasta dirigida al público adulto, después del verano la tienda contará con 100.000 referencias de otras marcas. “Esta cantidad es el doble de las que se puede encontrar en supermercado real normal”, ha comentado Phil Lempert, responsable de este lanzamiento on line en Kraft, según recoge el diario Chicago Tribune.

Un experto consultado sobre este tema afirma que esta iniciativa ayuda a crear una comunidad de “foodies”, gente a la que le gusta hablar sobre comida y nutrición. “Es una mezcla de educación y entretenimiento”, asegura.

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domingo, mayo 13, 2007

Gaspar Llamazares da su primer mitin en Second Life

Hace unos días nos hacíamos eco de que Gaspar Llamazares, el lider de Izquierda Unida, se había convertido en el primer líder político español que daba el paso al mundo virtual y disponía de su avatar, que es como se denomina a su alter ego en Second Life.

Pues bien, hoy ha sido consecuente con esta decisión y ha dado un nuevo paso dando el primer mitin, mejor dicho lo ha dado su avatar, y aunque ha sido realmente breve pues solo ha durado 10 minutos, es un hecho importante que demuestra una vez más la relevancia que venimos diciendo que van tener estas realidades virtuales dentro de muy poco tiempo.




Parece ser que asistieron unas 90 personas a ese mitin y que se esperaba que tuviera una duración mayor, pero eso no es lo más importante sino el hecho de que ha ocurrido.

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sábado, mayo 05, 2007

Gaspar Llamazares entra en Second Life

Llamazares se convierte en el primer líder político español en "Second Life".

Parece que Second Life está calando mucho más rápido de lo que muchos habían pensado, y la prueba es que la vida normal está pasando la frontera e instalándose en el mundo virtual.

Hemos hablado varias veces de este tema y de la importancia que ya está teniendo ya en el presente como anticipo de lo que ocurrirá en un futuro muy cercano, y de como marcas multinacionales de todo tipo ya se han empezado a instalar en esta nueva realidad, incluso recientemente hablábamos de programas de televisión como "El Intermedio" que dirige el famoso Gran Wyoming en La Sexta, habían dado el paso y había instalado su propio plató en Second Life, y por cierto que lo están promocionando de forma continua en la cadena, y como digo, no es solo un gesto sino que parece que se lo han tomado verdaderamente en serio.

Pero hasta ahora ningún político se había atrevido a esta arriesgada aventura, y digo arriesgada no porque crea que puede perjudicarle, que estoy convencido que será todo lo contrario, sino porque en un político todos los pasos deben estar muy bien medidos para no perder votos en ningún caso.




A fuerza de ser sinceros, el parecido deja mucho que desear, y la barba blanca se ha convertido en "marrón glacé" que despista bastante acostumbrados a ver a Llamazares con su inequívoca barba blanca, pero el Secon Life actual dispone de una calidad de gráficos que tiene pendiente evolucionar, pero todo llegará y no tardando mucho.

Aplaudo este tipo de acciones independientemente del color político de quien lo hace, ya que una vez más demuestran que Internet es algo más que un lugar donde unos cuantos frikis nos metemos a pasar el rato, charlar y escribir.

Internet está produciendo una influencia tal en nuestra forma de vida y en nuestra forma de pensar que si ahora desapareciera, nada volvería a ser igual, y Second Life se va a convertir en una de las aplicaciones de las que más se va a hablar en lso próximos años.

Parece ser que su presencia no será solo testimonial sino que responderá desde el ciberespacio a las propuestas, preguntas e inquietudes de los ciudadanos, consiguiendo de esta manera ponerse a la cabeza de la interacción ciudadana pues Gaspar Llamazares, actual coordinador general de IU , se convierte en el primer líder político español con presencia en el mundo virtual de Internet "Second Life" , desde donde responderá a las preguntas que le planteen los ciudadanos y explicará las principales propuestas e iniciativas de su partido para las próximas elecciones autonómicas y municipales, según informó hoy el responsable de diseño e imagen electoral de la formación, José Francisco Mendi.

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miércoles, mayo 02, 2007

El Gran Wyoming monta su programa en Second Life

El ingenioso showman ha presentado su programa, El intermedio, en versión Second Life. Él ya tiene su muñeco 3D, que en su opinión "está demasiado moreno" y es más feo que él.

Podremos criticar a Second Life con mil argumentos sobre que es una vía de escape para aquellos que no tiene su vida real en perfecto 0rden y y necesitan una segunda vida virtual para sentirse plenos, a que allí pueden ser todo lo que no son en la primera, pero la realidad es que se está convirtiendo en un fenómeno de masas.

La semana pasada en Imán asistí con curiosidad a la charla que dio Antonio Mas, director de Second Agency sobre este apasionante tema, y nos insistía, entre otras cosas, que es un nuevo concepto que ha llegado para quedarse y las pruebas son que por un lado las marcas ya han entrado y podemos ver muchas multinacionales haciendo sus pinitos en ese nuevo mundo virtual: Mercedes, Reuters, Nike, etc. y por otro que se están realizando otros proyectos similares a Second Life por parte de grandes empresas, y eso determina que se ha conseguido crear una nueva categoría, que son los mundos virtuales, igual que en su día fueron los portales, las comunidades, etc.

Y en ese juego las televisiones no podían ser menos y ahí vemos como La Sexta con Wyoming al frente han hecho su apuesta por este nuevo canal, y estoy seguro que tendrá su arraigo en poco tiempo.

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jueves, abril 26, 2007

Estamos en "Hoy es Marketing"



Estamos en la jornada de Hoy es Marketing, convocada y organizada por el ESIC en donde estamos asistiendo a una serie de conferencias relacionadas con esta apasionante disciplina a la que nos dedicamos. La organización del evento es muy buena, coordinada, buena imagen, muy buen trato de parte del personal. Estamos posteando en directo desde el pabellón en donde se ha tenido que habilitar una zona adicional porque las gradas están completas.



Acabamos de escuchar al Director General de Imaginarium que nos ha contado de forma muy desenfada lo que es esta innovadora empresa y los valores que hay detrás. Ha habido mensajes muy interesantes como que la idea original de su empresa surge al ver el excesivo tratamiento mercantilista que se hacia y se sigue haciendo de algo tan sensible como son los juguetes para niños.

Para ellos jugar es aprender, experimentar y compartir, y con esa filosofía lanzan mas de 400 productos en cada una de las dos colecciones que tienen anualmente. La frase resumen ha sido "Nuestro límite es que no tenemos límites", y la prueba es que están lanzando marcas y servicos que son un claro ejemplo de diversificación con el objetivo de consolidar la compañía en los próximos 10 años, pero sin perder en ningún momento la esencia de sus valores.



Luego Marc Pejó de la empresa Quicksilver nos ha transmitido como una compañía que empezó vendiendo solo pantalones para surfistas ha ido innovando a lo largo del tiempo introduciéndose en temas de nieve y finalmente en la música. Algo verdaderamente sorprendente.



Ahora estamos asistiendo a una mesa redonda moderada por Jost Van Nispen, Presidente del ICEMD, que lleva por título "Las nuevas formas de comunicarse y relacionarse con el cliente", para la que son integrantes de la mesa: Juan Domínguez de Viajar.com; Laurence Fontinay de Ebay; Marta Lozano de Volvo Cars y Yolanda Rodríguez de Microsoft.



Se están repasando las nuevas formas de relacionarse con el consumidor incidiendo en que se deben utilizar las nuevas tecnologías, como son los sms, los blogs, la interacción online-offline, second life, etc.

Después de esta jornada de la mañana, nos han servido una comida a base de canapés y pasteles mientras paseamos entre los stands que hay montados en la sala, con marcas como Alfa Romeo, ESIC, Randsatd, Capital Humando, TEAM, entre otras.

En resumen buen nivel en general, interesante, ha aportado información, hemos aprendido cosas que aunque no sean deslumbrantes ni nos descubran nada nuevo, al menos nos han aportado visión de como se ven determinados aspectos desde los departamentos de empresas a las que miramos como referentes en determinados sectores, aunque todo hay que decirlo, no todo han sido luces, sino que también ha habido sus sombras, aunque han sido las menos.



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miércoles, abril 25, 2007

Blogs de Voz en Iman 07 Un primer dia interesante


Hoy estuvimos en la primera jornada de Imán 07 en donde pudimos asistir a conferencias muy diversas, no todas relacionadas directamente con el Marketing pero muy interesantes.

Como ya es habitual, dejé constancia en el Blog de Voz de cada una de ellas con un breve resumen de lo que trataron y la percepción que tuve, así que os dejo aquí los links para que las encontréis más fácilmente.

1.- Luis Rojas Marcos "El optimismo en acción en las relaciones personales" y Antonio Mas de Second Agency ""Second Life ¿hay negocio?"

2.- Mesa redonda "El anunciante y el consumidor más cerca que nunca" con Tempos 21, Yell Publicidad, Netsize, Mobile Dreams Factory, Shackelton, Ubiqua y Full Contact.

3.- Dan Gillmor "Periodismo Cuidadano"

Nos encontramos con varios amigos como Raul Andrés de Garage30.com o Whilhelm Lappe y hicimos networking con otros, pues el networking además de ser una práctica habitual en la que ya no es necesario pensar para realizarla pues está interiorizada hace mucho tiempo, me aporta mucho conocimiento pues cada persona nueva que conocemos se aprende algo nuevo, además de casi siempre aparecen nuevas oportunidades de negocio o de sinergias.

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martes, abril 24, 2007

Mañana empieza Iman 07 el XXVII foro anual de Marketing

Mañana empieza IMAN 07, el XXVII foro anual de Marketing.

Hay un plantel de conferencias muy atractivas que creo que pueden ser verdaderamente interesantes, y sobre todo espero poder seguir sumando conocimientos para poder seguir avanzando en este apasionante camino del Marketing, Internet, las Nuevas Tecnologías y la Publicidad en el que estoy inmerso desde hace unos cuantos años y que engancha de forma irremediable.



La primera (después de la charla de inauguración que me temo me perderé) es Luis Rojas Marcos, el que fue Presidente de la Corporación de Salud y Hospitales de Nueva York que tiene un tema que me encanta: "El optimismo en acción en las relaciones personales".

Luego se abre en varias salas (parece que se ha convertido en una tónica de congresos esto de abrir varias salas simultáneas y no me gusta nada pues siempre me pierdo conferencias que me interesan porque coinciden varias a la misma hora), y ahi tendremos ofertas diversas desde email marketing; oportunidades de negocio en Second Life; temas de marcas; web 2.0; marketing directo; etc.

Bueno ya os iré contando en el Blog de Voz y os haré un resumen al final del dia.

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jueves, febrero 01, 2007

Universal Pictures también está en Second Life



Que Universal se haya sumado a Second Life con el fin de promocionar su última película Smokin’Aces es mucho más que una mera promoción. Los estudios más conocidos del mundo quieren acercarse al punto de mira de la gente joven antes del estreno de la película.



Parece que el film, en el que un jefe de la mafia perseguido por asesinos a sueldo y protagonizado por Ben Affleck, Jeremy Pive y Alicia Keys, no es suficiente por sí solo para seducir a la generación joven. Por eso, Universal ha decidido utilizar la artillería pesada del momento: Second Life. Y como la película trata de una persecución, será lo mismo en el juego. Una verdadera persecución entre avatares (así se llaman los jugadores de Second Life) al final de los cuales hay una recompensa millón de Linden dólares. Una suma ridícula para los estudios que en moneda real representan apenas 3.750 dólares.



Para participar, basta con visitar la isla comprada por Universal en Second Life, elegir el perfil del cazador o cazado y las armas. La violencia está prohibida en Second Life, por lo que el juego se desarrollará exclusivamente en un lugar virtual cerrado llamado Nomad Hotel.

El fenómeno Second Life está trascendiendo mucho más allá de lo que era de prever, y no hay semana en que no asistamos a la noticia de una nueva marca que ha presentado su proyecto en este universo paralelo, o que haya abierto dlegación, sucursal, o incluso como ahora todo un evento que traerá cola. ¿Hasta donde llegaremos?

Nadie puede asegurarlo pues ya hemos visto conciertos, embajadas, y múltiples ofertas muy diversas, incluida la que hoy comentamos, pero es que este mundo digital es mucho más que eso y estoy convencido que las grandes marcas sigue estudiando nuevas fórmulas que presentar en él, pues permite un juego que no pueden realizar en la vida real y con muchos menos costes y muchísima más trascendencia.

Fuente:
http://www.marketingdirecto.com

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